观众需要梦,便有了迪士尼. 迪士尼以动画起家,而在现代科技的助推下,动画能创造的内容都正在被一种具有现实感的画面所复刻、取代,这便是真人化的需求,动画存在的意义被削弱了. 不断用新技术去再现旧内容,这是实拍电影的悲哀,却是创作品牌必然所需的重复. 另一方面,在这个时代,动画面临着巨大挑战,动画电影与真人电影的距离越来越近,也许会在某一天不分彼此. 观众在潜意识里对动画翻拍真人的认同和追捧,也直接了反应了我们对于造梦的需要已达到了空前的高度. 造梦工厂越繁盛的时代,越说明占比最大的群体所处的社会土壤有多恶劣. 电影里越被反复表现的,越是我们在现实中所匮乏的. 童真、财富、梦想成真、正义战胜邪恶、从此快乐幸福地生活在一起,迪士尼带给我们的,全都是我们想要但得不到的. 感谢迪士尼暂时吹走了那根最后压倒我们的稻草. 自我构筑寓言式电影的典范,在统一自洽的前提下,对特定年代的政治议题及身份认同做出了绝佳的探讨,二战阴影下的个人命运给出了完美解读,在去处时间点后的文本中,更是放置了法制与个体在宗教与社会中不同定义等话题,最为人称道的是,文本并未限制住讨论方向,反而是在不断行进中扩展开来空间,在单一剧情线下,竟然可以给予了观众没有准确答案的选择,并使得自我解读都能在片中找到依据和对照. 为了达到这一目的,大岛渚在有限的资金之下,极力的去除舞台感,首先做的就是人物背部环绕镜头的使用,在轴线一侧进行镜头运动造成视点转移,其次不规则构图方式的选取再者是利用空间特性,根据真实环境来不断转换空间背景,还尽量的利用人物的大幅度走位,最值得说的是,由叙述引出的心理空间与潜意识、甚至虚构地域,进而得以使外景出现,减少舞台感. 2150年,人工智能发生变异,取代了人类对地球的控制,并对人类开展了清除行动,幸存的人类团结在一起,组成了反抗军,拿着简陋的武器,与人工智能军队展开了殊死搏斗.
《海关战线》:终局之战,英雄谢幕
由如見證中國電影史上最大型的行為藝術表演?還是一次最大筆的重...
《杂种》:漫威宇宙的新英雄群体
乔治库克师承刘别谦。卖花女父亲阴错阳差被推进上流社会,与两位死党在酒吧风光的桥段,明显借鉴了尼诺契卡三位苏联特派员沉迷于...
《关于我和鬼变成家人的那件事》:无声世界的生存挑战
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《海关战线》:沙漠星球上的权力游戏
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《杂种》:沙漠星球上的权力游戏
7/10。社会结构的崩塌破坏了幸福发生的土壤,温暖的谷穗、大片的烟草田和冷硬的岩石地貌构成了抒情的魔幻现实主义,后半段面...
《关于我和鬼变成家人的那件事》:穿越时空的正义之战
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《海关战线》:皇后乐队,音乐传奇
冲契科夫这本子我就足够给五星好评了,堪称爱情模范片了,强烈建...
《杂种》:时间逆转,高智商谍战
美国爱国主义教育宣传片。重点是详细描述遭遇创伤性脑损伤的退伍军人,伊拉克好像是所有美国人心中的痛,但是这一部完全丧的去说...
《关于我和鬼变成家人的那件事》:高空对决,英雄归来
经典,赌片时代中的里程碑式作品,也是发哥的代表作之一,此片中...
《海关战线》:种族隔离,友情之旅
7/10. &...
《杂种》:一镜到底,战争残酷
#143分钟版# 有点黑泽明的影子,中日合拍但是主要制作人员还是日方。拍的很细腻,几个主要人物刻画得也很饱满。故事是虚构...
《关于我和鬼变成家人的那件事》:多元宇宙的蜘蛛侠集结
对这种丑化潮汕却妄图代表潮汕,大赚其钱的电影,我本来是不想浪...
《海关战线》:沙漠星球上的权力游戏
整个系列都没有大场面,有限的战斗,镜头也比较克制,而且作为二...
《杂种》:皇后乐队,音乐传奇
内容只和导演本人有关且本人也入镜,换成名导(譬如金基德《杂种》),一定是极度自恋的产物,但对于中国新手导演,不拍自己身边...
《关于我和鬼变成家人的那件事》:詹姆斯·邦德的终极任务
对《关于我和鬼变成家人的那件事》的当下重述,且上流景观又非常...
《追月》:极速狂飙,家族情深
8/10. &...
《狗神》:阶级冲突,黑色幽默
极具观赏性,丝毫不觉冗长沉闷,冷峻锋利的黑白画面背后分明有万...
《BLOODY ESCAPE -地狱的逃生作战-》:沙漠星球上的权力游戏
时代的压抑感并不是影片的灰暗色调所能体现出来的,这种恐怖开始得早结束得晚,伤害可以持续几代人,毁灭效果堪比核辐射。生活只...
《宠物坟场:血源》:极速狂飙,家族情深
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈...
《追月》:女性独立,时代变迁
比起台湾的那些苦情亲子剧,这个片子其实都没有特别煽情的地方,...