对于庞泰的解释,他还是觉得有些牵强,大家都是一起做了这么多努力的,为何就因为身份调查这点形式主义的事情,要让一个技术高手暂时‘避嫌’。
晚上安集给孙莹莹发了几个消息都不见回应,后来就在游戏里蹲守着,想跟她大概聊聊。
几个小时的等待中,他将那个几何游戏翻来覆去摆弄着打发时间,半透明的界面后,新手村的这个场景已经格外熟悉,一草一木,小桥流水,竟然也有了几分亲切。
安集又不免联想,眼前的场景就只是一个小众游戏的微小角落,而这个小世界之外还有着无数被人们所熟知的世界,它们倾注了开发者们数十年来对于美好概念的心血,也被亿万游历者们寄托了回忆与情感,已然成为人们已经离不开的生活。
而这所有的过去、当下、未来,竟然脆弱得超出所有人之想象,能在不到千分之一秒的时间里彻底崩坏掉。
和现实世界不同,尽管地球经过人们千百年的改造,过去和将来都呈现出各种不同景象,但至少它仍然存在着,并且会在太阳坍塌前的四十多亿年里一直存在下去,从这个层面来说,人类族群无论还能延续多久,终究只是其中的一批过客。
物质永远不灭,人类历史太短,我们至今呼吸的是同一片空气,饮用的是地球诞生之初留下的水,看到的是同一片夜空和太阳。
虚拟世界则像是反过来,我们创建了一个世界,虽然生活在其中,它却是不同时代人们的独家记忆。随着一个游戏永久停服,或者一个元宇宙社区关停,虽然它的模型副本会一直留存,人们也能随时去回顾那些地方,但人本身成为载体,环境变成了过客。