被挑战的玩家可以选择不接受或者接受。
二者都没有什么影响。
但是一旦选择了接受,那就必须参加,一旦在接受后不来参加的话,会受到系统的惩罚以及扣除大量的信誉度。
信誉度也是无双内一个特殊的机制。
一旦玩家没有在规定的时间内完成任务或者做出违约的事情,就会掉信誉度。
每名玩家在刚开始的时候,都会有一百点信誉度。
一旦降低到了五十点后,小部分的系统颁发任务就不得接取。
降低到二十点后,大量的系统任务就不能接取。
降低到一点的时候,那么恭喜你,系统全部的任务都不能够被接取,而且你头上的ID名字,也会出现红名,并且会有一个括号,显示你是信誉度极低的玩家。
这个机制被搬到了决斗功能之中来,倒也感觉挺好的。
不会让被挑战者违约,然后耽误了大量挑战者的时间。
而在决斗功能之中,玩家可以自行选择不受限制的决斗赛,也可以选择双方都使用自己的武器装备进行决斗,但是前提条件是武器装备的品级不能够超过B级。
最后一条规则则是两名玩家都使用系统提供的武器装备进行决战。
这一则规定主要是限制土豪玩家与平民玩家之间地对决。
防止土豪玩家拥有极品装备肆意碾压平民玩家。
而这决斗系统,其实也还是蛮有意思的。