唯独姝月身边的那个女生又一次碰了碰她胳膊,向她问道:“那个,请问你有什么看法吗?”
“没有看法,在进入游戏之前,游戏管理员对游戏做出的介绍少之又少,一般只会给出游戏的总通关方式,大多时候进入游戏以后才会给予玩家相应的玩法和具体规则,我个人人为这个所谓的讨论的时间段,应该是留给玩家间交流彼此而非交流游戏。”
“游戏评级越低,游戏开始前给出的游戏规则越详细,相对应的讨论时间越少,游戏评级越高,游戏开始前给出的游戏规则越简单,相应的讨论时间却是越多,你还不明白吗?”
姝月声音平缓地说道,一句一句,字字清晰。
女生听完以后,眉头紧皱,陷入了沉思当中。
由于她俩面对着面说话,姝月声音不大,所以其他交头接耳互相讨论的玩家并没有听到姝月的这番话。
其实姝月也不是很笃定她自己刚才所言。
但至少从她参与过的大大小小那么多个游戏来看,确实是呈现出这样的规律。
游戏评级越低,代表游戏难度越低,游戏越简单,所以给玩家的规则与提示越多,可却又只提供很简短的时间让玩家讨论,完全就是不想让玩家们彼此真的能够讨论出什么。
而游戏评级越高,只给了玩家很简短的关于游戏想消息之后,却又给了大量时间,如此矛盾,唯一的解释就是,这是在平衡游戏难度。