在拓扑学不断补充发展的时代,得益于计算机算力充裕,这项挑战也从几十年前的严谨学术研究逐渐变成了数学家们的某种娱乐。
确实,对于安集来说,这能让自己迅速进入一种痴迷忘我的状态,是打发时间的利器。
不过数学界里不乏编程高手,类似的游戏一抓一大把,虽然在常人眼里看来极其枯燥,都只有纯粹的数学意义,但圈子里还是经常会有人一起游玩交流。
这款游戏从开发完成至今,总共有两百多人进行了千余次尝试,在带入一些经典的几何问题时,各种记录也不断在刷新。这很正常,毕竟学界里人才辈出,都有各自专长的经典问题,同一个假设甚至都有好几个团体倾尽全力去研究。
其中的二维自由模式最短用时记录保持者是安集自己,48分27秒,完成了小尺度任意随机二维曲面的补全挑战。
但三维自由模式里,有一位匿名大神的最短用时记录是7小时12分钟。在此之后还没有任何人能打破八小时纪录,至今安集都觉得望尘莫及。
不知不觉半个多小时过去,安集眼前这片树叶已经初具雏形,无数个三角平面透过一串串数字汇入这个隐形空间里,最终变成整体曲面的一部分,又化作下一组有待计算的导数。
猛然间,一串近在咫尺的金属碰撞声打破安集的思绪,看来今天状态不佳,并没有做到全身心投入进去。