按照公司内的那些人的思路,海外版如果不加氪金功能的话固然会赢得口碑。
但说到底一个游戏能不能做下去,终究靠的不是口碑,而是盈利能力!
毕竟情怀可以偶尔玩一下,站在企业的角度去玩情怀那只能说是略显天真...
而老板则是敏锐地察觉到了这一点,所以在海外版增加了大量不影响游戏平衡的氪金道具,这样一来是给字节互娱缓解资金压力二来其实也算是给国服试水...
一旦海外版的效果不错,那么假日时日国内的版本也肯定会进行效仿,到时候国内手游玩家的氪金能力只会更加恐怖。
仔细想想,老板这一手实属看得很是长远,先用海外玩家试水再通过他们的反应来进行国内版本的调整,怎么算都不亏。
搞到他现在愈发想要让国内的版号通过,这样一来的话字节互娱的吸金能力就会再次体现出来!
届时用第一手游来形容刺激战场也不算过分吧?
朱大伟等几人此时也是被这个数字给吓到了,一个星期一个亿的美金,这踏马跟抢钱有什么区别?
尤其是朱大伟觉得今年华人影视集团实属已经不错了,但是再跟字节互娱对比一下,发现华人影视集团的赚钱能力还是个弟弟啊...
哎,等等,好像可以趁机抱一波大腿?