《潜行》:阶级冲突,黑色幽默
2024-10-21

     从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今.     相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界.     说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高.     一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀.     最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片.     开学前最后一部老电影~看这种铁路题材的电影很有感觉,或许与童年时的记忆有关.     在三线厂里长大,焦柳铁路就从我们厂外口儿经过,小的时候经常到铁路边儿上看火车,特别崇拜火车头,“东风”、“韶山”、“跃进”、“和谐”,“火车跑得快,全靠车头带”,铁路、钢轨、火车……社会主义大工业的钢铁洪流之下,“咱们工人有力量”.     我还特别崇拜铁路工作人员,想成为火车司机,坐在最前面操纵火车前进,能看到许多普通乘客看不到的景物;想成为火车乘务员,每当火车进站时,握紧铁质门把手,把黑色垃圾袋从车上抛下,好像直升机上跳下的空降兵;我还想在车站工作,成为一名普普通通的巡道工,穿着黄色马甲在铁路上巡行,遇到开来的火车,高高举起信号旗…铁路总给人一种很踏实的感觉,沿着铁路走,总能到达下一站,不会迷路……好吧我承认我是工业崇拜者潜行,Stealth《魔兽世界》中盗贼的技能,瞬发,冷却时间8秒,让盗贼隐藏起来,直到潜行状态取消.     15级可从下面三个相关天赋中选择一个.     夜行者:潜行时移动速度增加20%造成的伤害增加.     狡诈:发动或受到攻击后,潜行会在3秒后解除,而不是立即.     暗影集中:潜行时技能消耗减少75%.     在潜行状态下,敌对玩家会在侦测距离外无法看见你,而在侦测距离内数秒掷骰一次决定是否侦测成功,成功后能看到半透明的影子.     在他视野背后的180度内虽然看不到,但成功侦测后会提示声音.

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